Petit point sur l’avancement des travaux

Bonjour à tous,

Beaucoup, beaucoup trop de temps a passé depuis ma dernière intervention sur ce blog. Ce que je ne pensait être une pause que de quelques semaines a finalement pris plusieurs mois, et je suis le premier à le regretter.

Autant faire court : j’ai d’autres projets que Spaceshift, et ces projets m’ont pris un temps non-négligeable ces dernières semaines/mois. Cela risque de continuer encore au moins deux à trois semaines, avant que je puisse m’aménager du temps pour travailler à nouveau sur Spaceshift. Vous vous en doutez : sortir une première version du jeu en juillet, ce ne sera pas possible. J’ai donc décidé de faire un petit post pour faire le point, parler de ce qui est fait, d’où j’en suis, de ce qui reste à faire et du temps que tout cela pourrait prendre.

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Vers un jeu plus dynamique

Bonjour à tous,

Les news se sont faites rares le mois dernier autour de Spaceshift, mais de gros changements sont en cours sur le jeu. Les billets de blog vont donc s’espacer un peu durant quelques semaines encore, le temps de mettre en place d’importantes modifications qui rendront le jeu plus dynamique et plus interactif encore que sa forme actuelle.

Je vous donne rendez-vous courant avril pour de nouvelles news sur ces modifications, qui seront alors implémentées dans la version actuelle du jeu. Captures d’écran incluses, c’est promis.

Merci à tous ceux qui suivent le projet de façon régulière, et à très vite; à ce propos, l’horizon pour la bêta (juin-juillet 2016) reste inchangé.

MadMass

L’instanciation du monde

Cela fait quelques semaines que je n’ai rien posté sur le devblog, principalement par manque de temps. Aujourd’hui, je vais aborder la question de l’instanciation du monde dans Spaceshift, pour discuter des avantages et inconvénients de ce système dans le jeu.

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L’équipement : pour la GUERRE !

Ne faites pas attention au titre racoleur de ce billet de blog : l’équipement des vaisseaux dans Spaceshift est loin de se limiter à la guerre.

Puisqu’il n’y a pas d’expérience dans le jeu, le niveau d’équipement des flottes d’un joueur seront le témoin de son avancement. Des flottes mieux équipées lui permettront de combattre des ennemis plus puissants, et de progresser dans le contenu que le jeu aura à offrir.

Mais comment fonctionne-t-il, au juste ?

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Combattre !

Dans Spaceshift, les combats occuperont une place centrale. Comme dans beaucoup de jeux, ce sera le moyen principal d’interaction des joueurs avec leur environnement.

Accomplir des quêtes, pourfendre les ennemis de l’expédition, affronter d’autres joueurs… Tout cela passera principalement par le combat. Mais quelle forme cela prendra-t-il ?

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Jouer en groupe sur Spaceshift : le JcE

Le plus gros problème des jeux massivement multijoueurs comme Spaceshift est, je pense, la difficulté à faire jouer les gens ensemble. Le problème ne se limite pas aux jeux web, c’est un aspect difficile à mettre en place en général. Progression de l’histoire commune, collaboration et communication, équilibrage… Le jeu en groupe soulève de nombreux problèmes qui peuvent ruiner l’expérience de jeu s’ils sont mal traités, et nous allons parler de la façon dont Spaceshift les aborde au travers du contenu JcE…

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Le déroulement du jeu

Bonjour à tous,

Dans le premier post du devblog, j’ai parlé de l’univers du jeu et de certaines de ses mécaniques. Pour autant, si la trame de l’univers est importante, la façon dont celui-ci est implémenté dans le jeu l’est tout autant.

Nous allons donc parler de la façon dont l’univers est représenté dans Spaceshift, et des différentes influences qui ont contribué à lui donner cette forme…

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Spaceshift, les grandes lignes

Bonjour à tous,

Si vous êtes sur ce blog, c’est que vous vous intéressez de près ou de loin à mon projet, Spaceshift, un jeu par navigateur alliant gestion spatiale et mécaniques de RPG. Ou alors, vous vous êtes trompés, et je vous invite à rester tout de même 😉

Pour le tout premier post de ce devblog, je vais essayer d’aborder les grandes lignes, les principaux guides qui font de Spaceshift ce qu’il est. Vous comprendrez qu’étant donné l’étendue de l’univers, il va être difficile de tout mettre dans un post, et ce n’est d’ailleurs pas l’intérêt; il est ici question de faire un petit tour de ce que le futur jeu sera.

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